客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
技术方面,中国并非没有相关人才。2022年,中国游戏外包服务市场就已占据全球约24%的市场份额,并保持增长[30]。2023年,中国游戏行业人才供需比已达到2.32,总体供过于求[31]。全球知名游戏开发外包商维塔士(Virtuos Software)的中国员工就已经参与制作《古墓丽影:暗影》《恶魔之魂:重制版》等3A游戏制作,美术水平和索尼、微软、EA 等一线游戏公司比肩[32][33]。
然而,3A游戏制作的每一个环节都有标准化产出流程,这种积累中国还有差距。数据显示,2023年,我国游戏行业依然紧缺游戏战斗策划师、语音/视频/图形/图像开发工程师、UE4-游戏引擎开发工程师等十余种岗位,遑论产业成熟了[31]。《黑神话:悟空》主创团队在2020年就坦言,人力问题是创作的一大困难,没有外包公司能完美解决具体工种人才缺失的问题[34]。
统筹所有细分领域的专家和技术构成了另一大困难。正是由于有无数项工作在同时推进,3A 游戏的开发管理难度呈几何倍数增长[35]。《黑神话:悟空》就由于缺少流程管理的专家,在摸索工作模式上走了许多弯路[34]。这也难怪有心对标3A品质的厂商,如米哈游、腾讯和网易,在海外开出高薪挖角知名游戏制作人牵头项目[36][37][38]。

客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平


以上流程的复杂性和长周期,意味着3A游戏研发投入巨大。前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden曾担忧3A产业不可持续,除去营销成本,2020年3A游戏在制作上就要花费8000万至1.5亿美元不等[39]。然而,国内精品重度手游研发成本在3000万到1亿人民币,一般手游、小程序游戏更低,仅在1500-3000万元[40]。虽然后续维护成本相对较高,但扣除渠道和运营方的分成,头部产品首月便可回本[35]。
市场的选择也体现在了资金的流向上。2023年,中国游戏市场75%的营收都流向了手游,主机游戏的市场份额只有不到1%[42]。当国内整个游戏主机市场全年只赚30亿元时,头部游戏厂商的一个热门手游年流水就可以超过40亿人民币[42][43]。生产端也是一样,2023年中国有大量开发者涌入手游“小程序游戏”赛道,产品涌现,市场迅速扩容[41]。这意味着,就算花大成本做出了3A游戏,是否有足够玩家愿意为其买单尚未可知。
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