客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平(2)
2024-09-29 来源:旧番剧
硬件一轮轮迭代,到了今天,游戏玩家的钱包轻而易举就被索尼的PS4/5和微软的Xbox,带有外星人和败家之眼logo的电脑,以及3080、4090显卡这些产品掏得一干二净。没有硬件的支持,3A游戏也就遑论画质、信息度和流畅度上的体验。
除了硬件制造商,游戏产业的运作,也离不开游戏开发商。
游戏开发商是游戏软件的制作方,既有几十人的独立工作室,也有雇员上万人的大企业。一般而言在欧美,3A大作的开发商都体量巨大。比如,研发了《GTA》系列的Take-Two Interactive Software(NASDAQ:TTWO,下称T2)和研发《巫师》系列的CD Projekt(GPW:CDR)都是上市公司。
在巨额游戏销售收入和丰富的融资渠道支撑下, 它们在各方面对3A游戏的投入堪称奢侈。比如,光打磨《荒野大镖客 2》(2010)剧本这一项,T2发的创意总监就牵头2000余页剧本写作,最终以50万句角色对话展现出来。为了在动作捕捉阶段呈现这些对话,团队雇佣了1200个演员,其中60%有台词[11]。
当然,这些并非无用功。别忘了,3A游戏定义的其中一项是“财务回报可观”。在完善的法律及政策保护下,游戏收入给硬件制造商、开发商、分销平台都提供了正反馈[12]。
2022年研究显示,全球游戏主机行业里60%的收入都来自游戏软件的购买和订阅[13],意思是硬件制造商从它们绑定的游戏销售中抽成已经超过了售卖硬件的收入。游戏主机市场如今被索尼、微软和任天堂三分天下,它们从游戏产业获得的收入总体来讲也大于一般游戏开发商[14]。这些硬件制造商有时也会卷入游戏开发工作室收购大战,就是为了让消费者只能通过自己的购买平台和设备体验这些工作室制作的游戏[15][16]。
开发商无疑也从3A游戏热卖中获益巨大。《GTA 5》发行前三天零售额就超过10亿美元,使T2实现94%的营收增长[17]。直至今日,此系列游戏带动的收入也在贡献着总公司全年14.7%的营收,以至于“到底是谁还在买GTA” 已经变成了一个梗[18][19]。《使命召唤:现代战争2》(2009) 和《塞尔达:王国之泪》(2023) 也在发售当月销售额破10亿美元,前者推动动视暴雪当年26%的利润增长,后者逆转了任天堂连续两年的利润下跌[20][21][22]。