《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?

2024-09-29 来源:旧番剧
《黑神话:悟空》8月20日上午10时发售,当日22时在线峰值便突破222万人,成为Steam平台历史同时在线最多的单机游戏,由游戏科学出品的这款国产3A大作仅用12小时便夺下桂冠。以当下的大圣数量计,倘若再闹天庭,十万天兵每人要打22只孙悟空。这样一只“泼猴”究竟从何而来?它的出现对游戏市场而言究竟意味着什么?
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十年磨砺,金猴奋起千钧棒
谈到游戏科学,绕不开的便是该公司的前身——腾讯互娱的《斗战神》项目组,《黑神话:悟空》主创冯骥、主美杨奇便是在此处开启合作之路。

《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?


2014年,为了摆脱“只会代理”的标签,腾讯正式公测了ARPG网络游戏《斗战神》。游戏以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,彼时国际大火的《暗黑破坏神》为玩法参照,一上线便大获成功,最高同时在线人数一度达到了60万。但网游更新的压力,让《斗战神》引以为傲的剧情,仅止于白骨夫人篇章,因此玩家们喊出了那句6年后的伏笔——“白骨之后,再无西游”。
在出了一期“暴打策划”视频却仍然难以挽回游戏颓势后,被“暴打”的冯骥便带着包括杨奇在内的几位同事离职,于2014年6月13日成立了游戏科学。在后续的四年,游戏科学推出了《百将行》以及《战争艺术:赤潮》两款游戏,为团队筹得第一桶金,并积累了大量开发经验。

《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?


2018年,杨奇发了一条微博:“你永远可以有理由不启动这件事。钱不够,人不够,各方面的条件都不足,如果这样下去的话,永远都不会开始。”经过市场调研,冯骥最终决定“All in”一把。2020年8月20日,《黑神话:悟空》首次曝光,伴随着云宫迅音旋律的响起,视频最后出现八个字:白骨之后,重走西游。
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