《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
但雏鹰展翅却难腾飞。“当年中国是有很多优秀的作品,比如《铁甲风暴》《赤壁》《傲世三国》,还有中国台湾的《仙剑》《轩辕剑》《阿猫阿狗》,但其实都没挣到钱啊,没法往下做。”《动物派对》制作人罗子雄表示,中国单机游戏市场的落寞,和彼时电脑保有量不高、玩家购买正版意识不强有关。

《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?


尤其是面对盗版威胁,各路单机游戏公司纷纷选择转战网络游戏。目标软件的《傲世三国》变成了《傲世Online》,《秦殇》变成了《天骄:秦殇世界》;西山居的《剑侠情缘》系列变成了《剑侠情缘网络版》……但网络时代的原生企业明显更胜一筹,腾讯靠QQ拉起用户社群串联游戏平台,网易靠《梦幻西游》一战定乾坤,中国市场全面进入网游时代。游戏公司也纷纷发现,网游的回报率远远高于依靠买断制的单机游戏,此时即便是正版意识已经确立,但回头做单机?真的有这个必要吗?
“长期以来我们的游戏收费形式和运营形式并不健康,很多人都觉得既然我们可以躺着把钱挣了,那为什么还要花那么多的时间精力,投入天量的资金,冒着巨大风险去做一款大作?”南京传媒学院电竞学院常务副院长王思行说,《黑神话:悟空》就回答了这个问题,“任何一个可以称为经典的产品,一定是需要大量的人员、资金、时间去打磨的。快餐型的游戏对中国游戏市场的发展而言是起不到作用的”。
近年来,国产单机游戏市场逐渐复苏,总量虽小但增幅极快——2023年,中国主机游戏市场实际销售收入同比增长就高达22.93%。在中小型单机游戏中同样有《鬼谷八荒》《暗影火炬城》《暖雪》在国际市场上大杀四方,它们和中国首款3A游戏《黑神话:悟空》的成功共同得出一个结论:三十载跌宕,属于中国单机游戏的时间终于到了,金猴棒下,玉宇澄清。
五千年底蕴,何须简化再传播
中央美术学院建筑学院副院长崔冬晖已步入中年,在从上大学开始的30余年里,他曾受到使命的召唤前往激烈的战场,在狭间之地登上艾尔登之王的宝座,在对马岛砍人如砍瓜,在法国见证大革命,在巴黎圣母院顶层一跃而下……但在8月20日早上10时,他还是准时变成了“悟空”。
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