《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
这条13分钟的视频播放量几小时内就冲上了百万,超预期的热度令冯骥也有点措手不及,毕竟他原本只是想做一条“招聘视频”解决人手问题。而这样的关注度也在后续的4年中如同压在团队身上的一座大山。
“外部对我们构建了一个‘想象共同体’:一个没有缺点,过度完美,承载过去所有不甘与希望的形象。这是外部的一种滤镜,但我实话实说,我们游戏也有残缺、丑陋,没那么好看的一面。”在媒体的采访中,冯骥表示过去几年,自己一直被外界的期待值所“绑架”,处在极度焦虑中。
但成果终于没有辜负他们的努力、玩家们的期待。十年磨砺,几次决心,终于一天仙石迸裂,悟空出世,神光射冲斗府。
三十年奋起,玉宇澄清万里埃
截至目前,《黑神话:悟空》在Steam平台共有157092篇评测,其中96%为好评。综合Wegame、Epic Games Store以及PlayStation平台的数据,该游戏的全球总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。这对中国沉睡已久的单机游戏行业而言意义非凡——它并非改变了什么,而是证明了中国已经有了能够承载大型单机游戏的市场,也有着独立自主研发大型单机游戏的能力,更有着将它们推向世界的决心。

《黑神话:悟空》从何处来?往何处去?


根据商业数据平台Statista的统计,2023年中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入的27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。但中国的单机游戏市场却很小,根据《2023中国游戏产业报告》,2023年国内主机游戏(以移动游戏、客户端游戏、网页游戏、主机游戏划分)市场实际销售收入28.93亿元。
为何国产单机游戏市场长期低迷?实际上,国产单机游戏在上世纪90年代曾欣欣向荣,也在21世纪迎来过高光时刻——2000年,由目标软件推出的即时战略游戏《傲世三国》成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更被翻译为英法德日等16种语言全球发行,收获大量拥趸。2002年,还是由目标软件推出的《秦殇》又在E3游戏展上亮相,被评价为“中国历史版暗黑破坏神”。目标软件也被玩家们戏称为“中国暴雪”。
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