《黑神话:悟空》爆火背后:一场7年的豪赌和中国游戏崛起梦(7)
2024-09-29 来源:旧番剧
玩家李诚兴奋的向时代财经表示,《黑神话:悟空》对中国游戏界的意义,无异于《流浪地球》之于中国科幻电影,《三体》之于中国科幻文学,它代表了中国游戏行业的崛起,无异于攀上“珠穆朗玛峰”。
此外,亦有游戏从业者向时代财经分析表示,《黑神话:悟空》成功验证了一条商业道路:即中国团队做3A大作是能赚到钱的,对想投资这个类型产品的投资人肯定是一个正面的激励。“它或许有机会像当年《原神》的成功一样,掀起一波针对中国团队3A游戏的投资浪潮。”
但在产业内部,更多的人仍旧抱有保守预期。如庄明浩,在他看来,大家都在类比《流浪地球》,可然后呢?只有《流浪地球2》接上来了。
庄明浩认为,《黑神话:悟空》的成长背后,有太多不可复制的因素。而受限于买断制商业模式和全球范围内的创投寒冬,短期内也不可能有3A游戏投资的热潮。哪怕对于大厂来说,他们也未必会做更激进的举措。在现在游戏行业里,做“大项目”已经是一个有些陈旧的叙事了,相比高投入高风险,现在大家更喜欢控成本卡预期。
“特别是在小游戏又涨的那么好的基础下,3A大作仍旧属于奢侈品。”庄明浩说。
罗强同样认为,《黑神话:悟空》对国产单机游戏发展起到的作用,更多还是对创作者的士气鼓舞和精神支持。有人做了大家一直想做却不敢做的事情,并把他做成了,确实值得钦佩。可更宏观的市场环境不会因此改变。
但他并不悲观。在采访过程中,罗强向时代财经反问了一个问题:“我们为什么要执着于复制下一个《黑神话:悟空》?”
在这个有着近十年游戏行业从业经验的老兵看来,游戏不一定是要越大才能越好。在绝对的顶点之外,更多独立游戏创作者的努力也应该被肯定。他们虽然没有游戏科学一样撞上时代的天时地利人和,却也在用自己努力,一点点向顶峰迈进。
“这些作品可能没有《黑神话:悟空》那样写实的画面表现能力,但同样有机会能够做出非常优秀的游戏作品。”罗强指出。
这些中腰部的游戏,正在市场没有注意到的角落里茁壮成长。索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波近年来一直在努力的通过“索尼中国之星”项目挖掘国内优秀的游戏项目,而根据他的观察,现在有越来越多1000-2000万美元开发成本的国产项目跑了出来,并且越做越好。
“国内一个很明显的表现,研发团队对新技术接纳程度更好,他们普遍喜欢尝试新的技术,这一点非常不错。”包波向时代财经指出。