《黑神话:悟空》爆火背后:一场7年的豪赌和中国游戏崛起梦(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
杨奇曾在接受触乐采访时回忆起决定做单机游戏的那个瞬间,“我觉得这么做游戏我做不了几年了,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,在最宝贵的时间,如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”
而在接到冯骥深夜召开临时合伙人会议电话的那个夜晚,杨奇发了一条微博。他如是写道:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字…”

《黑神话:悟空》爆火背后:一场7年的豪赌和中国游戏崛起梦


杨奇微博截图
难以复制的机遇
冯骥不希望外界将游戏科学简单想象成一个满腔热血、不顾生死的理想主义者团队。在接受新华社采访时,他说道,如果要让这个事情可持续,我们必须天天在琢磨它的可行性,把自己变成一个务实的理想主义者。
“让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是无穷无尽的,但如果你想走到那座山,就必须认清这样的过程。”冯骥说。
世人乐见孤注一掷、绝地反转的传奇故事,但或许它并非《黑神话:悟空》的全部真相。这款被认为是第一部真正意义上国产3A大作的游戏,能够走到今天,背后既有个体的破釜沉舟,但也少不了时代的机遇和红利。
有的红利向所有人开放,比如中国迅速增长的单机游戏市场,游戏平台Steam在中国的崛起是最有力的印证。得益于《绝地求生》《幻兽帕鲁》等爆款游戏的推动,越来越多的玩家挤进原本小众的Steam平台。
因Steam可以轻易更改注册地区以获得更优惠的游戏价格,外界很难判断Steam上具体有多少中国用户。但市场依旧可以从平台用户的语言选择上做出一定预估。根据Steam母公司Valve去年2月发布的硬件和软件调查报告显示,简体中文超越英语成为Steam平台最多用户使用的语言,占比高达32.84%。
而站在游戏科学的视角看,更多的是不可复制的机遇。从2014年成立至今,游戏科学在多个重要节点都踩中了行业发展的关键节点。
据庄明浩分析,手游浪潮崛起之初,冯骥离职创业,以保守的方式了解了新兴的手游市场,并积攒下第一桶金;而后第二款游戏开始尝试自己想要做的创新风格,打造出创业以来的第一款成功作品,以其过硬的质量和新奇的玩法,成为苹果App Store第一款全球同步推荐的产品。游戏科学从中获取了足够的口碑、信心,以及发行商英雄互娱6000万元的投资款。
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