《黑神话:悟空》爆火背后:一场7年的豪赌和中国游戏崛起梦(8)

2024-09-29 来源:旧番剧

《黑神话:悟空》爆火背后:一场7年的豪赌和中国游戏崛起梦


图片来源:Pixabay
在独立游戏的制作人张慎谨看来,这些游戏应该被称之为2A或者2.5A的游戏项目。在游戏行业投入越来越重,风险越来越大,一不小心就容易满盘皆输的背景下,这些投入相对较低却依旧能够保持游戏品质的作品,有机会吸引更多玩家的目光。
“本质上,在单机游戏发展这么多年之后,核心玩家对传统3A大作式的套路化玩法已经有所厌倦。而市场上对于差异化内容的需求,也必定会长期存在。这就是我们的机会。”张慎谨向时代财经分析表示。
当然,大部分产品很难达到《黑神话:悟空》的高度。但坚持自己的热爱,始终是这一批独立游戏人共通的特性,比起超额的经济回报,他们更想要做出自己认可的产品。而从某种程度上来说,他们也是“冯骥”。
6月8日,在《黑神话:悟空》开放预购之时,冯骥发微博表示,“《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字‘试试’。试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性;试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。”
在未知的迷雾之中,冯骥不断发问,他又如是写道,“试试嘛,又不会死。”
(应受访者要求,文中李诚、罗强、张慎谨为化名)

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