《流浪地球2》导演郭帆:第二部还是“从零开始”(3)
2024-09-29 来源:旧番剧
我们通过骨骼层、肌肉层、毛细血管下的皮肤层、上面还有毛孔和毛发等等,构建基础模型。在这个基础上再匹配演员的脸,才能看到老年的沙溢、年轻的刘德华。
《流浪地球2》剧照
Q:为什么第二部选择拍《流浪地球》的前传,而不是续集?
A:《流浪地球》能展现世界观的篇幅很少,很多人可能也有兴趣地球如何启程。另外也希望吴京老师能够回归。但是我们又不想让刘培强复活(笑)。他回来后还应对了我们的技术挑战:年轻化。你可以看到他20多岁时的画面。种种原因组合在一起,最终选择以前传作为方向。
后传也不太好写。尽管故事逻辑是2500年到新家园,但都在路上。路上你干啥?碰到个黑洞?就特别扯。总不能碰到外星人吧?碰到三体人舰队过去,然后和他说“别去了!地球这儿快完蛋了!”结果擦肩而过没听见?(笑)这事儿就说不清楚了。
Q:拍《流浪地球》的时候您提到过我们人才不足,很多东西靠人力堆出来。拍《流浪地球2》的时候会好一点吗?
A:(和《流浪地球》)差不多。背后有一个人才流失的问题,和电影行业可能无关,和全球大趋势有关。我们逐渐从现实世界向虚拟世界过渡,过渡中娱乐方式也会转变,更强调实时和互动。那个东西是什么?是游戏。我们很多人才转向了游戏行业。
Q:我们国产电影工业和好莱坞的差距大吗?
A:具体和谁比?好莱坞也分,好莱坞和卡梅隆是两个级别。比如现在看到《阿凡达2》中生物和水的制作,是20年到30年的差距。水这部分还有技术差距。不是说我们拼一拼、不睡觉就能干得出来。《阿凡达2》和主流好莱坞之间根本不是一个代际。我们现在使用的技术、也是全球大部分特效公司使用的技术还是上一代。但卡梅隆他们是最新一代的。
我比较自豪的是第一部留下的制作遗产。第一部我们想做宇航服、做精细一点的道具,无从下手。但到第二部时,这些东西可以大规模生产。这是思维逻辑的转变。之前做道具是手工拼贴粘接,效果不错,但如果说“兄弟,再给我弄第二个”,制作者肯定疯了。现在制作道具的方式是数字建模,使用数字车床、3D打印等技术,有些像产品生产。这样可以大规模批量生产,是个进步。