《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(11)

2024-09-29 来源:旧番剧
David先生:
感谢您的肯定,我们会加倍努力,定将不负期待……!
这里说几句题外话,我担当制作人的作品《崩坏3rd》,剧情到目前为止已经持续了六年之久,即将迎来第一部的终篇。
作为一部剧情持续了六年之久的作品,这期间角色自然会有所成长。相对的,描绘角色们的剧情写手们也同样经历了六年的成长时间。伴随着现实时间的流逝,感觉角色和剧情写手们的成长形成了一种链接。
不止如此,假设一名玩家在游戏上线时还只是一名高中生,如果这六年来TA一直在玩《崩坏3rd》,那么现在可能已经是一名社会人了。六年前的TA和现在的TA看待剧情的方式肯定迥然不同,现实岁月的沉淀在游戏中得到了体现——这实在是一种相当有趣的现象。

《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发


David先生:
以《崩坏3rd》的主人公“琪亚娜”为例,她最开始还是一名不谙世事的女孩,但伴随着剧情的发展,她也逐渐变得成熟,开始能够替他人着想,并且基于大局观考虑问题了。
个人觉得,长期运营类游戏的醍醐味,就在于能够配合现实时间的流逝,向玩家展现价值观和人性的成长。
桥野先生:
您这个观点很有意思。
可惜我司主业是家用机游戏,没办法打造此类剧情……(笑)。
所有人:
(笑)。
「《女神异闻录5》必须将东京描绘得污秽不堪」的原因
──桥野先生操刀的作品大都具备强烈的文学要素……《女神异闻录》系列的剧情主人公有的是乡下学生,有的则是城市学生,而且很多作品都包含有其所处时代的浓厚“时代性”。
游戏中融入了其时代特有的、能够让大家产生共鸣的要素,以及让大家暗自认同的内容。在桥野先生您看来,“游戏与文学”“游戏与时代性”的关系应该是怎样的呢……想听听您的见解。
桥野先生:
无论是玩游戏的过程中,还是通关之后,我都希望玩家能够通过游戏让自己打起精神来。说得夸张点儿,我觉得游戏必须能够成为玩家的某种原动力,或者基于现实生活的感悟。
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