《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(10)

2024-09-29 来源:旧番剧
我司在打造游戏系统和剧情时,较为注重与角色之间的关联性。举例来说就是,本作中引入了名为“命途”的系统。从游戏系统上来说,“命途”类似角色的“职能”,也就是所谓的DPS、治疗、支援这类角色定位……另一方面,以文案形式附属于每个角色的“命途”,同样还对应着他们“自我发现”的过程。
除此之前,本作还拥有“同行任务”这一游戏系统。除主线剧情外,玩家还可以借此了解各名角色的过往经历,以及单凭主线剧情无法清晰知晓的角色性格。通过配置此类系统,玩家能够深挖角色特性,在旅途之中,一点一点地了解到角色的过往,加深和角色间的羁绊。
希望本作也能和《女神异闻录》系列一样,通过剧情和各种角色给广大玩家带去不同的游戏体验,并且成为他们迷茫之时的背后助力。
桥野先生:
人生之中,能够比作“旅行”的东西真的是为数众多……漫漫人生路,任谁都是通过往昔所经历的邂逅以及获取的经验来规划自己今后的生活方式。人终有一死,我觉得“公路片的本质”,就是将漫长的人生浓缩成了一部电影的长度。
正如David先生方才所说,在游历了诸多世界之后,角色们的价值观也发生了转变,理解到了新的“正义”和“爱”……如果是这样一种剧情展开,作为公路片来说想必会是一部佳作吧。应该能体验到充满乐趣的宇宙之旅才对……(笑)。
David先生:
感谢您的肯定……!
桥野先生:
说到角色的价值观,《女神异闻录5》贯穿始终的剧情核心便是“成年人所说的话都是错的,我们应该贯彻属于自己的正义”。但同时又探讨了“我们如今所坚信的正义,真的称得上是正义吗”这样一种问题。
话虽如此,毕竟人生只有一次,有时候人如果没有“对自己来说某种东西是正确的”这样一种信念就无法活下去。如果总是独自一人怀疑自己的正义和居所,要不了多久就会崩溃的。
就算不确定自己如今所坚信的正义是否称得上真正的正义,只要能够集结对此表示认同的同伴,便能相互扶持,得到最终的结论。这是我本人做游戏的原则,也希望各位玩家能体会到这种感受。
但是呢,年轻人群的特征之一,就是对于“主人公等人的行为真的正确吗”这类疑问抱持一定程度的怀疑态度,所以每次我们都会对此加以留意,不会断言说100%正确。
目前我还不清楚《崩坏:星穹铁道》的具体剧情是怎样的,但如果是讲述主人公一行人在接触各种价值观的同时不断面对烦恼的故事……想必会很有意思(笑)。
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