《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(12)

2024-09-29 来源:旧番剧
然而尽管有此类期许,如果游戏中的世界观和我们所居住的世界在文化与价值观方面迥然不同,又或者游戏舞台和现代社会大相径庭,玩家就难免会产生“游戏里的内容和自己无关”这样的想法。在与现实截然不同的异世界中游玩的过程或许十分开心,但玩完之后什么都不会留下。
就我个人来说,无论是打造怎样的舞台还是创作怎样的故事,最后都希望在玩家心中留下点什么。正因为如此,我才会为玩家准备了更具真实感的舞台,创作角色时也会让角色更贴合现实中身边熟人的言行举止,让人产生“啊,感觉现实中也会有这样的人呢”的感觉。
我司的研发方式,就是“尽可能地将游戏与现实链接起来”。
David先生:
《女神异闻录》系列将主人公设定成学生,并且将时代特性带入游戏内真的很棒,我很喜欢!!
所有人:
(笑)。
桥野先生:
《女神异闻录5》的话,我们一开始就确立了剧情的核心思想——“年轻人向成年人打造的社会敲下制裁之锤。复仇。让人刮目相看”。所以游戏中成年人创造的城市必须显得污秽不堪(笑)。
依据想要讲述的故事设计游戏舞台时,就必须将城市和社会都描绘得异常之“脏”。上班族之类的NPC全都得要缺乏干劲、垂头丧气,学校的老师们也都必须特别惹人厌,甚至连同班同学也会不停地说主人公的坏话,羞辱主人公。这方面的舞台设定可谓是十分“过激”。
《崩坏:星穹铁道》中貌似会出现科幻世界观与中国传统文化相融合的舞台,这里想请David先生介绍一下,此类情况中,“游戏与文学”是如何结合在一起的呢?
David先生:
那可能得先从本作的企划阶段讲起……在给《崩坏:星穹铁道》做基础舞台设定的时候,我们面前有两个选项:“打造科幻风世界观”“打造类似《女神异闻录》系列的现代世界观”(笑)。
从结果上来说我们选择了前者,也就是科幻风世界观……但其实就我个人而言,今后挺想研发类似《女神异闻录》系列的、以现代社会为舞台的产品。
说句题外话,《崩坏:星穹铁道》的研发前提之一,是“探索《崩坏》系列到目前为止的设定与文案中所暗示存在的宇宙星球”,从而推动剧情展开。然后再确定各大行星的关键主题,诸如“如果存在人类能够共享意识的社会将会如何”“如果存在人类可以长生不老的社会”等。
生存于此类特殊社会的人类又将会拥有怎样的烦恼和苦痛呢?……我个人很喜欢此类科幻主题的遐思。这大概也是《崩坏:星穹铁道》最具文学要素的内容,同时也是剧情最为精彩的部分吧。
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