《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(14)
2024-09-29 来源:旧番剧
仙舟“罗浮”中登场的角色“白露”便拥有半龙半人的外形
桥野先生:
原来如此,顿时让人分外好奇呀……。
感觉仙舟“罗浮”这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中。
让我们聊回《女神异闻录5》,有一次我在YouTube上看有关涩谷十字路口的视频,发现有国外用户在底下评论说“为什么人流量如此之大,日本人还能互不碰撞地快速前进呢……”……也就是说,涩谷十字路口是被当做日本的“惊人景点”来介绍的(笑)。
当时我就决定,要将“涩谷的十字路口打造成让人印象深刻的游戏舞台”。由于我们希望《女神异闻录5》的主人公们“不愿意当乖宝宝,而是打破陈规,与成年人作斗争”,所以在游戏开始阶段,我们安排了涩谷十字路口上“大量的行人循规蹈矩=大量的行人互不碰撞,擦肩而过”这样一种桥段。
David先生:
原来有这层深意呀! 我很喜欢《女神异闻录5》中所描绘的东京,在日本旅游的时候还做了《女神异闻录5》圣地巡礼呢(笑)。
所有人:
(爆笑)。
David先生:
甚至还去了趟现实中的三轩茶屋(笑)。
HoYoverse的旗下产品为何能拥有如此为数众多的玩家?
──让我们回到之前的话题,据说David先生开始研发《崩坏:星穹铁道》之前,曾做了好几次有关回合制RPG成功可能性的市场调查。
研究回合制RPG的过程中,您是否有什么心得体会希望与桥野先生分享呢?
David先生:
之前我也提到过,确实有人觉得“回合制RPG这一游戏系统有些老旧”。不过从进行过数次的《崩坏:星穹铁道》封闭β测试问卷调查结果来看,这种声音其实属于少数派。
在之前进行的最终β测试中,我们收获了大量有关本作战斗系统的正面反馈,玩家问卷调查的结果,给与了我们极大的自信。
再有就是,《崩坏:星穹铁道》对应多个游戏平台,包括智能手机、PC以及各种家用主机。