《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(15)
2024-09-29 来源:旧番剧
总之游戏的上手门槛很低,即便是之前没怎么接触过游戏的朋友也能轻松尝试。结合到目前为止的测试以及PR结果来看,产品同样得到了重度游戏爱好者以外用户的关注。
从结论上来说,至少我个人完全不觉得回合制战斗这一游戏系统业已过时。独特的游戏形式、对于沉浸感的重视,以及拓展玩家群体的尝试,都和《崩坏:星穹铁道》所追寻的目标毫无矛盾之处。游戏正式上线后,还请各位亲自体验一番。
桥野先生:
能让对游戏不慎感冒的人也加以关注真的很棒。
具体是怎样获取这类人群的关注的呢……有什么诀窍吗?
David先生:
除却为了“让更多的人能轻松上手”,放弃了动作品类而改为采用回合制RPG之外,个人觉得“时代的走向”也非常重要。首先,这十年来玩游戏的人越来越多,很多人已经能够接受“游戏”这一娱乐方式了。
另一个重要原因,个人认为是“智能手机的普及”。换句话说,用户玩游戏的成本大幅降低了。HoYoverse的运营型产品基本都是本体免费模式,玩家可以毫无心理负担地开始进行尝试。这方面的时代背景感觉相当重要。
当然,本体免费的手游数量之多可谓汗牛充栋,所以HoYoverse一直致力于为广大玩家提供高品质的游戏产品。 此次研发《崩坏:星穹铁道》,为了让之前仅玩过休闲、消除类游戏的用户也能尝试RPG产品,我们可是下了不少功夫。
──既然聊到这儿就容我多问几句,除游戏外,David先生还有关注其他娱乐产品吗?
David先生:
这个嘛……硬要说的话大概是VR吧。
不好意思,好像还是没跳脱出游戏的范畴(笑)。
如果利用VR技术打造产品,感觉形式上依旧会是游戏,不过我觉得游戏本身就是一种最前沿的娱乐产品形式。
这里提一句我个人的想法,所谓的娱乐产品,本身就是我们追求现实中无法体验之物的结果。唯有游戏能够向用户提供充斥各种细节、真实感爆棚的虚拟世界。
何为优秀的娱乐产品?如果仅仅只是满足了某些特定条件,我觉得还算不得优秀。真正优秀的作品,需要能够一时之间将玩家从现实的烦恼中解放出来,赋予其重振旗鼓的勇气,并且满足其探索新世界的好奇心……也就是“玩完游戏后,玩家能够有所收获”。如果玩家玩完游戏后能产生“没有浪费时间”“这趟旅程十分愉快”之类的感受,那才称得上是优秀的游戏作品。
举例来说,《女神异闻录5》通过完美表现现代日本以及各类文化要素,让像我这样的外国人也能切身体会东京的学生生活以及涩谷的热闹气氛。而《崩坏:星穹铁道》则会在浩瀚无垠的宇宙之中,同广大玩家一道,探索人类与世界的对立和统一。