《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(17)
2024-09-29 来源:旧番剧
只是我觉得,作为制作方,我们不能因为便利性的发展而忘却某些会“失去”的东西。
举例来说,为了构建《女神异闻录》系列角色间的人际关系——体现在游戏中就是“Commu”“copp”系统——研发上述系统之初,我们完全没预料到该系统会如此受到玩家喜爱。
SNS与网络的普及大大方便了人与人之间的交流,但与之同时,人与人面对面直接沟通,以及当面推心置腹的机会反倒越来越少了。
这种现代社会独有的、渴求与他人“直接接触的情绪”,就进一步加强了游戏中那些能够直接邂逅的角色的魅力。
所以我觉得,尽管利用蓬勃发展的AI技术以及现代社会的便利性十分重要,同时也不能忘记娱乐产品应该给活在现实世界的人们带来怎样的幸福。
David先生:
没错,创造性是创作者的立足之本,而且也只有人类拥有创造性。从我个人来说,目前的AI仅能作为研发辅助工具使用……离真人还有距离。
在使用AI工具方面,我还有一点较为在意,那就是“角色的塑造方式”。《崩坏:星穹铁道》创作一名角色光文本大体就需要一个月的时间。然而即便花费如此多的时间打造角色剧情和台词,玩家消化起来其实是分分钟的事儿。
而如果能通过AI工具增加角色的台词与剧情量级,就能持续为玩家提供与角色的全新互动……也就是说,“游戏内的角色无论被搭话几次,都不会重复一样的台词”将会变成可能。
如果真的有一天能通过活用AI工具让“游戏中的角色无论被搭话多少次都不重复相同台词”,玩家就更会觉得游戏中的角色仿佛真的拥有生命似的。
桥野先生:
即便是现实世界,人与人之间的互动,以及和重要的同伴一道战胜困难都是弥足珍贵的体验呢。
对存在于游戏虚拟世界中的角色而言,“他们是怎样和自己一起生活的?身边是否存在志同道合的同伴?”这些想法的产生,方才是以角色为重的游戏临场感的根本所在。
受限于研发资源仅能为角色配置几套台词的情况也是如此,如果能有效利用AI工具大幅提升台词量级,那么以角色为中心的游戏的临场感自然也会随之提升。
David先生:
游戏中的角色,是研发人员和玩家之间传递信息的桥梁。也就是说,游戏剧情和世界观都是围绕着角色所展开的,而角色本身,则需要担负起传达剧情和世界观这一重任。
举例来说,玩家在游戏初期便会邂逅“三月七”这种重要伙伴,她是一名精灵古怪的少女,而且喜欢这个年纪的女孩所应该喜欢的所有东西。玩家会和她一同购物,在聊天过程中进行吐槽,一起拍照,旅行于各大行星之间……三月七就如同玩家的妹妹一般,很快会和玩家变得亲昵起来。