《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(19)

2024-09-29 来源:旧番剧
David先生:
这个嘛……“玩家角度”某种意义上来说可谓是存在于我的灵魂深处,分角度说明的话或许有些困难……(笑)。
所有人:
(笑)。
David先生:
我先尝试着从一名游戏玩家的角度来回答吧。在诸多游戏品类当中,RPG尤其能够让玩家获得“现实中难以获取的体验”,这点相当重要。想要体验全新的人生,想前往未曾去过的地方,想邂逅各种各样的人,想要展开与众不同冒险的冲动……这些应该都算得上是人之常情。
如果想在现实世界体验非日常的感受,方法可能就是出门旅行,又或者去看体育比赛。
然而旅行和车票都得花费时间与财力,成本不低。类似《崩坏:星穹铁道》这样的宇宙旅行就更不必说,凭借当下的科技根本无法实现(笑)。相比之下,游戏所需花费的成本可就低多了,玩家能够轻易体验到非日常的感受。
只要还拥有 “能够轻松获取现实中难以感受到的体验”这一优势,RPG就会继续受到广大玩家的喜爱吧。
David先生:
至于制作方的角度嘛……身为制作人,难免会更关注产品的商业化操作,但无论是家用机平台还是手机平台,都存在着大量优秀的RPG产品。毫无疑问,《女神异闻录》系列正是其中执牛耳者(笑)。
此外还存在有许多将回合制RPG的策略魅力完美展现的产品,而且RPG这一品类自身今后也肯定会不断发展。
通过《崩坏:星穹铁道》数次封测期间的问卷调查结果,我们收到了许多表示“喜欢RPG这一游戏品类”的玩家反馈。正因为有如此之多喜欢RPG的玩家存在,我们才能满怀自信地推出《崩坏:星穹铁道》这样一部作品。今后也会加倍努力,力求为大家献上完成度更高的RPG!
──感谢您的回答。现在请桥野先生谈谈您心中RPG的魅力所在。
桥野先生:
哎呀……感觉将RPG的魅力用语言表达出来很困难呢!(笑)
所有人:
(笑)。
桥野先生:
突然要我将RPG的魅力用明确的语言表达出来,老实说有点不知道该从何说起……应该来说和David先生的看法比较接近吧,玩家能从RPG中获取与现实截然不同的体验。
再有就是,“我即主角”这点非常重要。无论是电影还是漫画,主角都是其他人,我们是在观看他人的故事;但RPG中,你自己就是主人公,你会被赋予强大的勇气,以及各式各样的助力。
此外,和漫画、电影不同,RPG不会玩上一两个小时就迎来结局,也没办法在电车里或者搭乘其他交通工具的时候随手翻上几页。“游戏时间长”这一特性,或许也是其能够引发玩家思考的原因之一……
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