《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发
2024-09-29 来源:旧番剧
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为米哈游继《原神》的最新作品,这款游戏自公布之初就受到了海内外大量玩家的关注。
如今,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的appstore免费榜榜首,超过此前《PUBGMobile》首发105个国家和地区的登顶记录。这些无不在印证着玩家和媒体们对本作的期待。
近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场《星穹铁道》制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)的对谈活动。而《星穹铁道》的制作人大卫,也在对谈中首次公开披露了大量《崩坏:星穹铁道》从立项、预研到正式上线的背景和细节。
此前我们已经报道过大卫和近藤季洋的对谈,而以下内容,则是其与《女神异闻录5》制作人桥野桂的对谈细节。
全文一万六千余字,内容较长,大家可以酌情查看。
《崩坏:星穹铁道》与《女神异闻录5》是如何为战斗节奏有明确切分的回合制战斗营造出「临场感」的?
──那就让我们赶紧开始对谈环节吧!首先想听听David先生从桥野先生的作品中受到了哪些影响,以及最为敬重的部分。
David先生:
对我影响最大的作品毫无疑问是《女神异闻录5》。这款游戏我个人大概玩了有150小时以上吧。《崩坏:星穹铁道》的研发团队中也有很多该作品的粉丝!
事实上《崩坏:星穹铁道》的研发团队成员很多人都玩过《女神异闻录》系列,对于Altus以及桥野先生所研发的产品能够不断自我进化这一特点,我们都感到由衷的敬佩。
贵司每次都能为玩家送上比前一部更加优秀的游戏产品,我们的团队成员都觉得,无论是剧情、角色关系还是战斗操作感,《女神异闻录5》都可谓是《女神异闻录》系列的集大成之作。对于Altus和桥野先生不断超越自我,追求更高目标的精神,我们十分敬重!