《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
再有就是,我还很喜欢本作品的音乐,工作的时候时常当做背景BGM播放,感觉能让自己鼓足干劲(笑)。
桥野先生:
谢谢! 真的是谢谢……!
David先生:
我才应该感谢您制作出了这么棒的游戏呢!
大概是2019年那会儿,公司设立了“为《崩坏》系列研发新方向性作品”的企划,这便是《崩坏:星穹铁道》的源点所在。而之所以选择回合制RPG这一品类,正是因为受到了《女神异闻录5》的很大影响。
无论是游戏画面方面还是产品整体的沉浸感方面,《女神异闻录5》都堪称“我们想要打造的回合制RPG的目标作品”。而企划阶段类似「考虑到收入以及玩家的反馈,回合制RPG真的能被市场所接受吗?」的不安,也因为《女神异闻录5》的实际市场表现烟消云散了。
David先生:
最为本作品的研发带来灵感的,应该就是《女神异闻录5》的“沉浸感”了。《崩坏:星穹铁道》的首次封闭β测试是2021年进行的,从当时的玩家问卷调查反馈来看,不少人都表示“沉浸感差点意思”。
那之后我又玩了一遍《女神异闻录5》等系列作品,重新审视了NPC以及游戏内场景的打造方式。个人以为,《崩坏:星穹铁道》能有现在的完成度,正是当初我们从《女神异闻录5》中受益匪浅的结果。
──这里想请桥野先生补充几句,作为一款在全球范围内大规模推广的产品,《崩坏:星穹铁道》却不偏不倚地选择了“回合制战斗RPG”这一品类,感觉真是一款充满挑战精神的有趣作品呢。
桥野先生:
原来如此,容我先问 David先生一个问题,所谓的“《女神异闻录5》沉浸感强”,具体指的是哪些方面呢?
想必《崩坏:星穹铁道》也有很多下功夫以及可以比较的地方……
David先生:
主要应该是世界观的打造方式,以及探索地图时的沉浸感很棒。
《女神异闻录5》的主要舞台是东京市区以及学校,凭借游戏优秀的表现力,能够让玩家真切感受到“真实的东京街道”以及“东京居民的存在感”,这种沉浸感至今让人记忆犹新。游戏中的人物,个个都显得那么鲜活。
在基于现实世界所设定的舞台上,演绎各种个性丰富、让人过目不忘的角色,在获取了如梦似幻的“怪盗”之力后,艺术性地探讨现实社会的种种问题,同时还在旅途中不断重新发现自我、三省吾身……我觉得这些都是形成《女神异闻录5》沉浸感的重中之重。
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