《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(20)
2024-09-29 来源:旧番剧
只是我也不敢断言自己打造的产品已经能给玩家带来如此这般的体验,毕竟我司主攻的是家用机游戏而非手游……老实说玩上几十个小时总归是会疲劳的吧!!
──呃,貌似的确如此……(笑)。
桥野先生:
为了玩RPG,你得在电视机前正襟危坐,还得将手柄握在手中。对于现在的社会节奏来说,家用机RPG的确有些重度了。
所以我觉得,RPG所拥有的“我即主角”这一优秀体验,其形式也会发生改变,今后会变得更加洗练,门槛也会变得更低。
也正因为如此,像《崩坏:星穹铁道》这样完美适配智能手机这一低门槛终端,同时又包含原汁原味JRPG游戏体验的产品形式真的非常有趣,毕竟即便游戏结构接近,因为硬件适配的不同一样会改变游戏与玩家间的距离,以及玩家接触游戏的方式。这种差异性会如何改变RPG的意义和价值……值得着重关注。
David先生:
我们的目标,从来都是让广大玩家能够随心所欲地通过不同平台享受游戏,同时发挥不同硬件的性能特征优势,为玩家献上各自不同的游戏体验。因此我觉得,打造“能够通过不同平台畅玩的RPG”是非常重要的。
当然,旗下产品适配多平台同样也是HoYoverse的强项之一,但除此之外,能够提供“基于多平台的RPG玩法”也至关重要。
举例来说,当玩家推进重要的剧情线以及任务的时候……如果想“静下心来好好玩”,可以选择PC或者游戏主机进行游戏,而除此之外,如果只是刷刷日常任务和副本,就可以在搭乘交通工具的时候随手取出手机玩上几把。简而言之就是,我们打造出了“配合玩法选择平台”这样一种游戏方式。
尽管家用机和智能手机属于不同的游戏平台,但彼此间并无什么壁垒,即便是同一款游戏,也能够根据平台的不同提供给玩家各式各样的游戏方式以及游戏体验。
搭乘交通工具时随手玩玩也好,在客厅潜心攻略也罢……对于时间宝贵的现代人来说,兼顾上述两种方式的游戏或许会是今后的流行趋势。
──最后想请两位谈谈本日对谈的感想,并对翘首企盼游戏上线的广大玩家说几句话。
David先生:
我本人也是《女神异闻录》系列的铁粉,研发《崩坏:星穹铁道》的过程中,《女神异闻录》也给予了我不少灵感。所以……能和桥野先生对谈我感到十分荣幸,非常开心!
也请各位粉丝今后继续关注HoYoverse和Atlus的旗下产品!