《星穹铁道》对谈P5制作人探索AI工具辅助研发(8)
2024-09-29 来源:旧番剧
──接下来想请两位回答的,是「游戏剧情的描写方式」。我这边问得简明扼要一些,研发过程中,两位是如何思考游戏剧情的呢?
桥野先生:
《女神异闻录》系列因为有“少男少女成长为大人”这样一个大前提,重点就在于为登场人物设置“当下无法成长”的理由。也就是说需要一块“成为大人之前会碰撞到的壁垒”。
以《女神异闻录5》为例,主人公打从一开始便有了“前科”,一直被同班同学背后说着各种闲话……可以算是颇为露骨的「成长道路上的壁垒」。
而接下来讲述的,就是主人公如何“破壁”的故事。我们的目标,是打造出能让“无法成长为大人的少男少女”共情的故事。
──桥野先生所带来的《女神异闻录》系列中,“主人公所面对的问题”这一特点,具体灵感来自于何处呢?
《女神异闻录5》也是如此,感觉正是因为对主人公所面对的问题心有戚戚焉,所以才能很快地沉浸到游戏中去。
桥野先生:
应该说还是和时代性有很大关系吧……。
怎么说呢,感觉这个时代始终存在着可以称作“冷笑气氛”的东西。具体来说就是他人努力面对所处困境的时候投以冷笑,说些“努力也没用啦”之类的风凉话啥的……
但我们的游戏是种娱乐产品,对于始终存在于当今时代的这种“冷笑气氛”,我们还是想要高呼“总会有其他解决办法的!”。
举例来说就是,哪怕主人公面临着某种看似无解的难题,只要在游戏中集结各位同伴的智慧,又或者主人公身边聚集有志同道合的同伴,无论是多大的困难,都未必没有解决的良策。
我们的目的,是通过主人公所面对的问题以及故事本身,向当下的社会问题、知名人物的负面情绪,以及充斥于该时代的“冷笑气氛”进行反击……
──这样说来,主要由桥野先生操刀的《女神异闻录3》开始一直到《女神异闻录5》,每部作品所关注的问题都不太一样呢。
还想请您详细谈谈各部作品具体是如何从相应的时代提炼问题,以及构建剧情的。
桥野先生:
《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》虽然各自关注的问题点不尽相同,但最终结论其实比较殊途同归。
应该说思路一直都很“莽”……要有种!要有勇气!要有气势!!……在这方面上述三部作品可谓是一以贯之(笑)。
这里我的解说可能略显粗鄙,不过说得极端点,《女神异闻录3》的主旨就是“人终有一死,所以放手一搏吧”。《女神异闻录4》的主旨则是“如果大家都只是活在自己的信息茧房内,不多长个心眼可是会被骗的哦”。而《女神异闻录5》的主旨,则是摆脱上位者所制定的规则,以及被他人所贴上的“标签”。