传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(2)
2022-10-14 来源:旧番剧
也许在大部分人眼中,主角拿着刀从城东砍到城西这样的游戏就是所谓的动作游戏。但实际上,2017年TGA的年度动作游戏大奖是颁给了一作名为《德军总部2:新巨像》的游戏。没错,就是我们常说的FPS鼻祖的《德军总部》的续作之一。很显然,德军总部并不是我们常说的那种动作游戏。
德军总部
而在维基百科等引擎上动作游戏的解释也十分宽泛,广义上指的就是要拥有动作要素的即时交互性,这主要是用于区别文字游戏或回合制战斗,其中甚至包括了射击游戏、体育游戏等等。而狭义的动作游戏中也包括那些横版过关、平台跳跃等等。但这些似乎也不是咱们印象中的动作游戏。
事实上,我们现在常说的动作游戏是以《鬼泣》为鼻祖的“传统动作游戏”。这是一种不存在于书面解释中,但的的确确在广大玩家之间传播的一种更加学院派的定义。所以简而言之,这种传统动作游戏的定义就是要“像鬼泣”。比如要有3D的画面,丰富的武器和繁多的招式以及爽快的连招,最重要的是要够“Cool~”等等。但的确,“像鬼泣的才是动作游戏”这种说法经不起什么推敲,不过我们也不必纠结其对错,在讨论的时候将其默认就好了。