传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(5)

2022-10-14 来源:旧番剧
进入3D时代以后平台跳跃渐渐淡出了人们的视野,似乎也只有那个红帽子大叔还在蹦蹦跳跳,但随着近两年独立游戏的兴起以及复古热潮。平台跳跃游戏一下子又跃入玩家的眼帘,如《铲子骑士》、《信使》等等,其主要卖点就是回归8位机时代的游戏乐趣。以仿上世纪30年代手绘动画为卖点的《茶杯头》,以体验细腻情感与剧情为主要卖点的《蔚蓝》;主打精致画面的《奥日》系列等等,都是近两年平台跳跃游戏文艺复兴的佳作。
▋FC上的动作游戏
其实您也看的出来,平台动作游戏的战斗并没有动作元素,其主要动作表现还是在移动方式上。而在提到“传统动作游戏”之前。所谓的动作游戏更多的还是作为标签融合到诸如冒险闯关等游戏类型中。在FC时代,也并不是所有战斗都是“踩头”,但是由于机能的限制,这些动作冒险游戏的主角都是在一条直接上行动的。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


1978年,李小龙凭借着电影《死亡游戏》再次将功夫这个单词带到了全世界眼前。而远在日本的KONAMI也趁热打铁在FC上推出了《功夫》。除了《功夫》以外,还有另一家游戏公司盯上了《死亡游戏》,那就是IREM,但是他们并没有拿到《死亡游戏》的官方授权,只能转而向另一个动作大明星成龙,当时正值成龙的《快餐车》在日本上映,IREM也顺势将游戏取名为《成龙闯关》并大赚了一笔。
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