传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(3)

2022-10-14 来源:旧番剧

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


鬼泣1
广义上的动作游戏从电子游戏这个产物诞生之初就相伴而生。比如1958年的《双人乒乓》,一直到2019年的如今,除了文字游戏(或者我们称之为电子跑团更为合适)和极少数回合制游戏以外,基本上所有游戏都能贴上一个动作游戏的标签。但这种说法在讨论的时候着实没什么参考性,不妨多聊聊狭义上的动作游戏。
▋平台跳跃游戏
想必都听说过,任天堂法务部号称世界最强法务部,除了其百战百胜的辉煌战绩以外,任天堂手上还有许多足以统治游戏届的专利。比如前段时间刚刚过期的十字键专利。再比如,老任起诉白猫时的用到的几个:从游戏休眠结束时使用特定操作解除、游戏装置之间的好友连线机制等等,基本上全世界的游戏公司没几个逃的过的。除此之外,老任还手握平台跳跃游戏的专利。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


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