传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(7)

2022-10-14 来源:旧番剧
以上我们说的这些都只是日本的动作游戏而已。而在美版FC上,也有一个堪称欧美动作游戏鼻祖的游戏《空手道》(对,就是那个一开始连小怪都没碰直接后退就能摔死的游戏)。该游戏最初在Apple II等渠道上发行,后来才移植到FC上。由犹太青年乔丹·麦肯纳独立制作。
出于对日本空手道文化的热爱,麦肯纳对游戏中的动作表现十分讲究,其亲自演示了游戏中所有的动作,并用照相机拍摄下来,再对着照片描动画。这使得《空手道》的动作流畅度达到了业内的顶尖水准,并且具有极高的真实性而被人们称作“拟真动作游戏”,这种制作方法甚至可以看做是最早的动作捕捉。这是当时许多大公司的游戏都比不上的。而独立制作这个游戏的麦肯纳,此时只是耶鲁大学的一名大二学生而已(学霸的世界你不懂)。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


这个游戏真的极其神奇,除了刚刚提到的开场后退会直接摔死以外,更多的玩家则是被第一个遇到的敌人一拳秒杀。年幼的我就是在无数次被小怪秒杀后才弃的坑,直到现在我才知道。为了遵循空手道的礼仪:在战斗之前必须鞠躬行礼。游戏中我们也必须按“下”键鞠个躬才能进入战斗状态,否则就是没有武道,一碰即死。行吧,这也算有道理,但你为什么还在游戏中设置一只鸟做小怪,人家跑一半正鞠躬呢直接飞过来一个鸟嘴磕脑门上当场GG算什么鬼。
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