传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(9)
2022-10-14 来源:旧番剧
纵深场景所带来的好处是毋庸置疑的,当然,街机上也存在许多平台跳跃游戏如:《合金弹头》系列、《三个奇迹》等等。这些游戏的大型BOSS多固定于屏幕中央,利用各种远程手段攻击。如果像其他动作闯关游戏一样可以随意移动的话,大型boss的体型则会完全限制玩家的躲闪空间,极大加深了游戏难度。除此之外,纵深场景也更加适应街机上的同屏多人游戏,也使得游戏中出现的怪物数量更多更具多样化。
街机时代的清版动作游戏想必大家也都即为熟悉。在那时候卡普空就已经展现出了他作为动作天尊的不凡,其街机上的五大名作《快打旋风》、《吞食天地2》、《圆桌骑士》、《恐龙新世纪》、《名将》是当时街机厅里最主流的几款游戏。卡普空在街机平台上的制霸也影响后续许多动作游戏的搓招,比如→→A必定是冲刺攻击,↓↑A必定是升龙等等。这种习惯也一直保持到了如今的鬼泣5(只不过用了空格键替代以简化操作流程)。