传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(11)

2022-10-14 来源:旧番剧
既然提到RPG ACT的街机游戏,那么就不得不提DNF。作为玩过街机游戏的人一进到DNF的副本中立马就能感觉到,有内味了。无论是战斗方式、画面、甚至是音效等等都有着90年代街机闯关游戏的影子。其实早在去年咱们讨论DNF这个游戏就说过,DNF的副本因为有着技能快捷键的存在更像RPG游戏,而其PVP竞技场则更属于格斗区游戏的范畴。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


当然,其两者的区别还是很大的。DNF中竞技场中有明显的浮空条、站立条等等以帮助玩家判断,而且由于僵直和浮空判定更久以及快捷键的存在,DNF的连招是平A 上挑 技能的结合,节奏较慢。而格斗游戏中则大多全靠小技能连招,因而节奏更快,难度也更大。以拳皇2002中八神庵最简单的无限连来举例。八神需要事先爆“技”气,起手后连续使用升龙和抓地,在升龙刚出手时立马用“技”气的打断特性衔接抓地,如此以往来达到一套死的目的,
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