传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(13)
2022-10-14 来源:旧番剧
而就是样的天才,如今也已经30岁了。也就是说在最考验操作和瞬间判断力的格斗游戏领域中,年轻一代中连一个都没有超过这个“大叔”的。要知道在隔壁的LOL,96年的Faker的年龄已经是上古元老级别了。可以见得格斗游戏的小众,但就是这样的小众,才使得格斗游戏有着一群最硬核坚定的粉丝。最后再插一句,格斗游戏中还有存在着一种更为偏门的“mugen”文化。作为同人作品,mugen作品的关注度甚至比格斗游戏还小,您在十年前的AB站上还能看到许多mugen,如今却也只能算一年一遇了。
▋传统动作游戏
那么最后,该聊聊那些真正的动作游戏了,也就是我们一开始一直提到的以《鬼泣》为鼻祖的“传统动作游戏”。诚然,在鬼泣出现之前同样有许多优秀的动作游戏,甚至拥有“一闪系统”的鬼武者也比鬼泣早发售八个月。但是,鬼泣的出现的确带给了玩家完全不一样的体验。3D画面、爽快复杂的连招、多武器切换、壮丽的场景、以刀剑战斗为核心、灵活的动作等等,鬼泣的这些特征也约定俗成的变为了“传统动作游戏”的标准。