传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(14)
2022-10-14 来源:旧番剧
说起传统动作游戏,永远离不开的就是四大act。比较可悲的是,能拿的出手的好像也就是四个。因为传统动作游戏太硬核了,这种硬核不仅是在玩家体验乐趣的难度上,对厂商制作游戏的水准也要求颇高。做的人少,玩的人少,自然就形成了一个小市场圈子。
因而作为行业最高水平的四大ACT。《忍着龙剑传》一二代都只有一百万套左右的销量,今年的《鬼泣5》吹的那么凶,现在大抵也只接近鬼泣4的300万套水平,而同月“鬼哭狼嚎”的《只狼》早已向400万迈进了,隔壁的《怪猎世界》也轻轻松松破了千万。