传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(16)
2022-10-14 来源:旧番剧
魂的难度在于系统与关卡的设定,因而能在你过关和通关的时候带来极大的成就感。而在二周目、三周目甚至更多对于这些游戏关卡场景boss等方面的研究,更快速的、有技巧性的通关也能带来一些成就感。而动作游戏的难度则在于对角色自身的熟悉与掌控。动作游戏难吗?如果你第一遍只是在普通难度或者稍难一点的困难难度下通关其实一点也不难。自然通关也带来不了那么大的成就感。
在动作游戏中,通关只是刚刚开始而已,要想享用动作游戏中那丝丝的成就感你需要比其他游戏投入更多的时间与精力。而且这个过程枯燥无比,忍龙中你可能需要花一个下午时间不断的投掷手里剑。鬼泣中你要在练习模式中上挑攻击下落、上挑攻击下落.....魔女中你需要以最快的手速切换手脚的武器并且找到其节奏等等。