传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(12)

2022-10-14 来源:旧番剧

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


当然,这所谓的难度高低仅仅是对于我们这些连招都打不好的菜逼而言。在高手对抗的竞技性上,DNF与传统格斗游戏是一致的,所谓连招只是必修课而已,真正比拼的还是一瞬间对于起手机会的把握。毕竟电子竞技,一人一套。
上个世纪的街机格斗游戏,可以说是赶上了街机最后的辉煌,因为马上进入千禧年之后就是家用主机的时代。那时候的格斗游戏市场可谓是百花齐放,除了我们最为熟知的《街霸》与《拳皇》以外,《双截龙》、《月华剑士》、《形意拳》等等都展现出了属于自己的风格。再比如主打血腥的《真人快打》系列,主打骗钱的《JUMP大乱斗》系列,《死或生》系列以及他的监督板垣伴信最讨厌的“铁拳12345”等等。
▋死或生
作为渐渐落寞的动作游戏中更加硬核的格斗游戏,如今的销量和受众人群可谓少之又少。剩下的都是真正苟存的老玩家们,就连被称之为“小孩”的天才少年曾卓君都已经30岁了。作为中国格斗游戏第一人,小孩不仅街霸拳皇双制霸,甚至在某次为了钱参加的格斗游戏比赛中,在第一次玩这游戏连大招都不会放的情况下仅靠小技能就取得了冠军。
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