传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(23)

2022-10-14 来源:旧番剧
比如采用了更加厚实的RE引擎和写实的人设,更加华丽的剧情演出、引入角色V,增加战斗的按键数量、以降低出招时的复杂程度,通过这些既降低游戏门槛也提升了游戏深度,剧情表现上也仿魂式的加入碎片化剧情,甚至采用插叙的方式等等。虽然如此,但似乎并没有取得太好的效果。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


传统动作游戏真的要死了吗?现在看起来是这样的,只剩下一撮玩家和伶仃几个游戏在苟延残喘。但相反,动作游戏没有,传统动作游戏的衰落不只是其自身的问题。更是其他类型游戏动作系统做的越来越好的原因。想想老滚5那时候的虚空打击感再到现在《怪猎世界》的刀刀入肉。就可玩度来说,动作系统本来就不需要多有深度,够用就行。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


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