传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?(21)

2022-10-14 来源:旧番剧
而另一边的忍龙却不用这个,他讲究的是速度。不知道看官们是否有看过近期大热的《鬼灭之刃》,其中主角的师傅鳞泷左近次在教导主角的时候说过,攻击时刀于发力方向一定要是垂直的,这样才能又快又狠而且不损害刀身。而现实中的日本武士也是如此的,所以实际上武士刀划过人体时很少有卡顿的现象,忍龙中自然也不做什么帧冻结,他们更多的是使用镜头的快慢来体现主角动作的速度感。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


当然,所谓动作游戏不仅仅是手感与打击感这么简单,还要适当的打断与取消机制来使战斗更加华丽流畅(如鬼泣中的JC)等等。但是,说了这么多都还只是基础而已,一款好的动作游戏还要有属于自己的特色。比如鬼泣的皇牌空战,忍龙与战神的终结技,魔女的“魔女时间”和boss场景等等。

传统动作游戏发展史:从大金刚到DNF到鬼泣动作游戏未来将如何?


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧