我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(20)

2022-10-14 来源:旧番剧
认清自我优势,不要盲目追逐业界热点

我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单


姜钧的作品具有很强的镜头感
文章开头也有提到,在采访进行的2017年末、18年初这个时间节点上,国内中小团队的生存环境相对比较微妙,而具体到VR项目上更是不被人看好。那么作为已经在该领域创出一片天地的姜钧,是否仍然建议初创团队选择VR项目进行起步,又或是既有的手游、也有团队朝VR方向转型。
“不要因为VR而选择VR,只有在你的团队真的很适合做VR,而且又有很多的创意,并且具备一定技术实力的前提下,才可以选择VR。
但同时也千万不要放弃其他平台、其他渠道的尝试,比如主机啊、Switch平台等等。作为游戏公司不要拘泥于某种形式或者某一个平台,要找准自己的定位,专注把游戏做好而不是总想着靠VR当噱头,这是最重要的。”
讲到这里,姜钧又透露了一个独家的新消息,那就是除了招牌式的VR产品《源震》以外,黑将其实已经开始了另一款大型竞技游戏的研发工作。
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