我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(21)
2022-10-14 来源:旧番剧
“当然VR也绝不会放弃,打算采取两条腿走路的形式。
从最终目的来讲,我们对自己的定义并不单纯只是一个VR游戏公司,而是把《源震》这个IP以及未来更多的IP真正做起来,不同平台的选择只是发展渠道的不同方向而已。要想讲一个故事,可以用影视、可以用小说、可以用游戏、可以用漫画,终归还是要落实到让玩家和观众了解我们的产品上。
“而且(这款新游戏)在PC版和主机版上的玩法会非常特别,是一款竞技类的游戏。其实我离开黑盾之后首先想到的就是这个玩法,只不过受当时技术储备等条件的限制,需要准备一段时间才能正式开始,这是一个比较大的项目,所以在速度上会相对慢一些。”
在采访的最后,我们又回到关于市场趋势的话题上,这也是此次系列采访小编会对每一位嘉宾都提出的问题——从您的角度来看,2018年的游戏市场(VR市场)可能会有怎样的变化?
“通过硬件的不断普及,2018年肯定会是一个市场不断拓展的年份。只是从目前的客观现实来讲,还没有到一个非常理想化的状态,比如头显的清晰度、重量、便捷性等等都还不够,如果这些东西没有革命性的进步的话,尽管2018年会有一个逐渐攀升的势头,但不会形成大的拐点。”