我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(23)
2022-10-14 来源:旧番剧
《救赎之路SINNER》:一群业界老兵的全新起点
上海暗星工作室(DarkStar),哪怕对于那些比较了解国内独立游戏团队基本状况的人来说这可能也是一个陌生的名字,如果不是因为在多个海外知名游戏情报站上看到他们那款与“黑暗之魂”系列有着异曲同工之妙的处女作《救赎之路SINNER》的相关报道,小编也想不到与这个团队进行接触。
成立于2016年9月的暗星在创作初期仅有7位核心成员,他们中的绝大多数都已经在业界摸爬滚打十年以上,并且都来自育碧、世嘉、科乐美等知名大厂,亲身参与过成熟游戏产品开发的各个环节,比如创意总监冯迅毕业于中央戏剧学院,利用自己在美术方面的特长曾进入育碧参加“英雄无敌”系列游戏的研发;制作人张昊也是技术美术出身,曾就职于动视。
从左至右:技术总监孙君、制作人张昊、工作室CEO王琛、创意总监冯迅
所以人数虽少,但从经验上来讲可能比国内绝大多数初创的独立团队都要丰富得多。成立暗星之前其中4位核心成员有着多年的合作经历,在其他公司制作的端游、手游产品也创造过不俗的市场流水,但一方面是外面单机市场、主机市场逐步复苏,另一方面他们也一直希望能有机会制作一款自己真正喜欢的、而不是单纯迎合市场需求的核心向作品。正好冯迅对黑暗题材的动作游戏十分偏爱,几人商量之后一拍即合,很快将《救赎之路SINNER》立项并开始了研发工作。