我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(25)
2022-10-14 来源:旧番剧
这一方面是出于控制游戏内容量避免开发负担过度膨胀,另一方面也是为了让游戏在战斗方面的体验变得更加纯粹。虽然风格类似,但单纯从体量上讲《救赎之路SINNER》跟任何一款“魂”系列作品都不可相提并论,毕竟这只是一部来自独立团队的尝试性作品,按照开发者的说法这就是一本“精致的小册子”,将动作游戏中的精华之一BOSS战提炼出来,并且用自己的理解和特长进行再加工,希望给那些热衷于高难度动作体验的玩家带来全新的游戏感受。
在系统层面之外,开发者当然也为游戏设计了完全原创的故事情节和世界观,希望能够通过各种元素呈现“牺牲与救赎”的游戏主题,将其贯穿在整个故事之中。BOSS战是游戏最核心的内容,但并不是全部,玩家可以从NPC的台词中、物品的说明文字以及一些短篇CG中获得关于世界背景的各种信息。
对国内独立游戏环境的认可与坚持
暗星工作室并非一开始就选择了单机动作游戏这个国内的冷门品类。曾经在手游领域创造过亿流水的成绩虽然能让他们比较轻松地拿到投资,但既然已经决定转型,就不应该留恋过去;此外2016年正值VR风口,暗星也曾试着开发一两个DEMO拿到投资圈试水,但后来发现VR游戏产业无论软硬件都还远没有达到成熟的阶段,盈利模式尚不明朗,如果靠这个拿到投资很可能会对未来的开发方向造成束缚。