我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(26)
2022-10-14 来源:旧番剧
暗星工作室的强上贴满了冯迅绘制的游戏插画
“所以我们在当时做了一个很大胆的决定,就是不拿投资,自己投钱成立工作室。
后来又经过大半年的闭关修炼,真正把产品拿出去给玩家、给同行看的时候,大家还是比较认可这款游戏,也很高兴看到国内诞生不一样的独立游戏品类。”
但也正是因为自己投钱、自己开发的独立特色,让暗星对于工作室本身的发展方向有一些独特想法。CEO王琛认为他们作为国内独立游戏圈的“新参者”,目前最主要的任务还是用一年多的积累去做出一款在自己能力范围之内,体量可能不是很大,但对于它的方方面面都能够做到彻底把控,同时又能够经受市场验证的全平台产品。
话分两头说,与国内已经存在的绝大多数独立游戏、中小团队作品相比,《救赎之路SINNER》绝对是一款非常硬核的动作游戏,受众面相对来讲显然不是那么广宽泛,这直接关系到游戏的盈利状况以及团队的生存,王琛和冯迅倒也不是没有考虑过其中的利弊。