我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(27)
2022-10-14 来源:旧番剧
“小众的音乐也好、美术也好,肯定都还是有各自的市场价值,甚至可以将其看作是一种潜力股,一颗有待发芽的种子,我觉得当一颗种子挺幸福的,它会向着好的地方不断上升,这一点我觉得非常好。”冯迅非常写意地回答道。
而王琛作为工作室负责人则从战略层面阐释了这个话题:“这一年下来感觉我们做得很对。从定位来讲,我们还是更希望深耕于动作游戏这个圈子里,专注这一个品类的产品研发。因为客观来讲国内能够沉下心来专心把某个品类做好的团队并不是太多,可能还是跟整个商业气氛比较浮躁有关。”
通过“救赎之路”暗星主要磨炼的是动作游戏中BOSS战部分的设计以及打击感的建立,而且将来他们计划逐步尝试诸如关卡设计等内容,同时对已有的技术不断深挖。最终目的是在若干年后能够拿出一款代表中国走向世界的动作游戏精品。
而从这小半年把游戏拿到各种展会上获得的玩家反馈来看,不少人一上手就感觉到“救赎之路”跟其他国产独立游戏的不同之处,让他们感到十分鼓舞。