游漫谈:独立游戏的新派里程碑——深究《茶杯头》背后的设计模式(4)

2022-10-14 来源:旧番剧
老式动画设计的优缺点
敲定了计划,二人很快为自己想做的游戏定制了基调——复古,且继承80年代游戏能达到的最高难度。毕竟独立游戏不同于商业游戏,有可观的第三方资金支持,所以游戏的体量需要小巧,在此基础上再去添加独特的点子。这方面他们不约而同的看中了老式动画元素。

游漫谈:独立游戏的新派里程碑——深究《茶杯头》背后的设计模式


老式动画拥有数种其他游戏设计模式所无法匹及的魅力,首先便是“怀旧、复古”。独立游戏领域之所以7、8成作品均是像素风格,除了制作简单之外最重要的便是追求复古风格。然而如果抛弃“制作简单”这一条直接追求复古风格,老式动画无疑是另辟蹊径的首选(制作成本相对偏大)。因为老式动画具有简单易懂的卡通叙事模式,“默片”概念结合风趣幽默的卡通形象,能轻松营造出一种充满童趣、剧情不需过多文字便可通俗易懂的场景。
《茶杯头》的制作人情怀
当然,《茶杯头》在选取设计风格方面还掺杂了制作人的个人情怀。两人的长辈曾认为对孩子最好的教育便是动画片,因此儿时的他们几乎每天都有各种老式动画片可以观看,长此以往下自然形成了二人对这种风格的情怀追求。因此《茶杯头》在选材时直接敲定了这个设计模式,并从未动摇过。另外,玩家可能会对“茶杯头 Cuphead”一词的来历颇为好奇,根据制作人自己的解释:在游戏中玩家只需要享受简单的快乐即可,不需要做更多的思考(茶杯头是不需要大脑的游戏)。
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