IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(27)

2022-10-14 来源:旧番剧

IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间


游戏影视化有一定难度,但紧扣核心仍可诞生佳作。游戏在影视化改编的过程中需要 平衡自身的“开放性”与影视内容的“闭合性”,即游戏需要给玩家选择,而影视内容则 呈现确定性的情节。如果改编开发过程可以在兼顾游戏设定的基础上,适度进行影视化的 再次创作,一方面利用原作内核(如独特世界观设定、人物角色设定等)赋能新的创作, 另一方面引导原作流量注入新的产品。参考玛丽—劳尔·瑞安的观点,即“叙事…是一种 意义类型,广泛渗透在各种文化制品中。《哈利·波特》电子游戏的魅力在于解决游戏所 提出的难题,也同样在于置身虚拟世界,与钟爱的人物为伍,做一些熟悉的活动,如魁地 奇比赛9”。以《英雄联盟·双城之战》为例,游戏开发商深度参与动画内容的制作,推动 内容兼顾玩家喜好与一般观众的理解,实现了口碑与热度的双高。
2. 对于改编难度较大的路径,游戏 IP 开发商应深入参与跨媒介开发过程。对于影视 化改编此类需要进行再次创作的路径,我们参考“宝可梦”、“英雄联盟”等国内外其他案 例的开发经验,认为游戏 IP 的所有者应当提升在改编过程的参与度,一方面协助改编方解 读 IP 内核,一方面避免改编脱轨影响游戏玩家的热情。
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