IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(28)

2022-10-14 来源:旧番剧
从价值放大角度来看,游戏行业自身市场空间较大,跨媒介开发一方面可以适度拓宽商业化空间,另一方面可以反哺游戏热度。
1. 游戏玩家对于游戏赛事、衍生游戏及周边的消费意愿较高。在 各类游戏 IP 衍生产品与服务中,游戏玩家对于游戏赛事、衍生游戏与周边的消费水平位列 各类衍生内容前三名,付费用户占受访者的比重均超过 55%。上述结果与前述分析相印证, 表明游戏电竞&直播及周边商品衍生开发门槛较低,容易得到玩家认可。

IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间


2. 游戏自身商业化能力较强,但跨媒介开发有望助力 IP 长周期运营。从市场规模来 看,网络游戏是市场规模最高的单一娱乐形式,2020 年市场规模达 2,787 亿元。相较于 网络游戏市场,其他潜在的 IP 拓展市场整体规模均只有游戏市场规模 11%~45%的体量。 我们认为,对于游戏厂商而言,其跨媒介开发的动机一方面是适度拓宽商业化空间,另一 方面则通过多元的内容形式,实现更广的触点以实现拉新或激活用户,反哺游戏热度,实 现游戏的更长周期运营。
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