阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路(11)

2022-10-16 来源:旧番剧
阿里游戏不应该当配角的三个理由
成绩喜人,但盘子太小还是不能与巨头较量。而此前阿里游戏多次失利,则与阿里游戏的配角地位有关。
导流、社交、电商、带货,已经成为阿里游戏背负的标签,也让阿里游戏偏离了它该走的路线。
2019年2月,阿里大文娱管理层进行了调整,原本的阿里游戏已经调整成为互动娱乐事业部。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。虽然,当时有阿里巴巴大文娱人士表示,未来更多会开发轻量级类似“旅行青蛙”这样的小游戏。但是,事实上调整后的阿里游戏反而发布了几款重量级游戏,抛开2018年发行的《航海王燃烧意志》,在2019年,阿里游戏陆续发行了《三国志·战略版》、《狂野飙车9: 竞速传奇》以及《长安幻世绘》。发行周期短、频率高,令业界震惊。

阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路


重量级端游和手游在游戏领域是航空母舰,这是像小青蛙和暖暖系列之类的小甜品永远无法替代的品类。但投资大周期长风险大也是大型游戏的宿命。只是这些在阿里看来是可以承受的成本罢了。
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