阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路(12)

2022-10-16 来源:旧番剧
这五年来阿里游戏在阿里和行业的地位的悄然变化,其实反映了游戏业务对于阿里的重要性。但只开发几款大作并不是阿里游戏的未来。
阿里游戏不应该当配角的三个理由如下:
1.从漫影游联动的泛娱乐常规打法上看,游戏作为改编的最后一环,承载者换取流量。现金流。
留存和IP品牌溢价的重任,理应得到重视。
商业作者毛琳说:“对阿里而言,阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。缺了游戏环节,阿里的泛娱乐无疑是缺失了极大的一块,同时也缺少了最具有变现可能性的模式,这势必会使阿里在与腾讯的竞争中处于下风。”
2.从阿里的整体布局看,游戏不光补足了阿里在泛娱乐业务上的内容短板,更会刺激阿里心心念念的社交网络成型。
腾讯的社交版图同时拥有陌生人社交熟人社交基于兴趣和游戏的第三维度社交,所在才如此坚不可摧。而阿里要想黏住用户只能靠强运营推广告办晚会发双十一垃圾短信才行:没有社交的阿里真的太累了。而由社交网络的时候,这些事不必官方亲自去做,用户之前互相传达互发消息就足够了。
3.竞争策略看,上文已经提到了,阿里是巨头,但游戏是小船,竞争优势巨大。
同时借助游戏阿里,阿里可以打破漫影游的泛娱乐游戏规则。毕竟泛娱乐这个概念是腾讯最先提出来的,而且无论腾讯音乐还是阅文、腾讯视频,现在都是IP这套游戏规则中的龙头老大,阿里只能跟随。
为什么不能游戏挂帅做游影漫呢?魔兽是先有的游戏后拍的电影,英雄联盟是先有的游戏后写的漫画。商业社会没有什么是一成不变,唯一不变的就是永远变化。阿里有自己制定规则的能力,怎会屈居人后去在腾讯制定的游戏规则里刨食?
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