游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
精湛的叙事技巧能让玩家愿意继续探索游戏的内容。比如《最强蜗牛》,它跟《不思议迷宫》的核心体验都是Roguelike,但《蜗牛》比《迷宫》的世界观要更加复杂,叙事技巧也更加成熟。
《蜗牛》通过主线、支线、小事件,包装了一个很神秘的世界观,通过一个个线索让玩家自己“脑补”出完整的世界观。根据格式塔心理学的理论,人会自动把一堆信息碎片拼成完整的结构。
这个游戏胜在世界观,而不是其他。这也是它没办法换皮照抄的原因,毕竟世界观就是“皮”。(我猜测它的最终世界观跟《异次元骇客》很像)
那如何建立一个游戏的世界观呢?我打算通过把现有IP“翻译”成游戏设定来探索这件事,毕竟我不是专业的世界观设计者。
当然这跟创建一个新的世界观肯定有区别,原创世界观的难度更大。
在国内,绝大多数商业游戏,都是先有数值、系统玩法再设计世界观,因为商业游戏大多是数值游戏。这种模式不太容易找到完美贴合的世界观,所以也就很难有好的代入感。
比较看重叙事的玩家就会觉得这类游戏没有内涵,就像文艺片观众对好莱坞大片嗤之以鼻。
暂时不讨论价值观的问题,以后有时间可以单独讲讲。
因为我做的就是商业游戏,所以本文只想确定世界观存在的目的,如何为游戏本身服务,以及找到设计世界观的步骤和方法。
可以认为这篇文章的主题是“如何设计商业游戏的包装”,好的包装会让人感到新鲜,你不会发现“这游戏就是个换皮”。
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