游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(4)

2022-10-16 来源:旧番剧
区分度
IP的价值除了易于传播、认知以外还有一个价值:区分度。
同是SLG,三国题材跟末世题材必然不同。有的玩家喜欢SLG,但是很厌烦三国,那末世题材就能吸引一批用户,形成一个细分市场。
为了把IP的价值发挥到最大,区分度一定要做出来。区分度不是指有区别,而是能满足当前未被满足的需求。
每个IP都可以从多个角度发掘,最好能发掘一个点,通过优良的设计和制作形成独特的风格。
《阴阳师》的成功就有一部分归功于此。
它通过二次元这个点打通了日系妖怪文化和玩家的连接形成线。再通过精细化运营,COS、漫画、动画、同人等多线发展形成面。目前已经有了形成自循环体系的潜力。
下面讲讲我想到的发掘角度。
文化环境
文化是一个无法量化,且很玄乎的东西。
比如最近《花木兰》上映,这部电影的质量还是很高的,但很多中国人看了都觉得不适应。外国人认为的中国文化跟中国人认为的中国文化还是有很大差别的。
但《功夫熊猫》为什么大家又能很愉快的接受呢?
欧洲人非常喜欢“龙”题材,美国人很喜欢“丧尸”题材,中国人就没那么感冒。这都是长期文化发展导致的特征,如果能研究明白“为什么”,对设计适应市场的世界观很有帮助。
商业游戏肯定有针对的目标市场,游戏的文化特征必须针对性的设计,这也是为什么出海游戏都需要本地化的团队。
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