游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
在文化特征上的挖掘必须对目标市场有足够的认知深度,只是在当地待几十年远远不够,需要更深入的理解社会发展背后的原因、过程、现状。
就像马伯庸为什么能写出《长安十二时辰》?他说要是回到唐朝的长安他都不会迷路。
游戏的世界观必然要符合市场的需求,但要符合哪些需求呢?
我也没有准确答案,太难把握了。
举个例子,《西游记》在中国可谓经典中的经典,但《悟空传》这么反叛的小说为什么火了呢?跟《大闹天宫》、《宝莲灯》会不会有关系呢?说不好,也许真的有关系。
假设《悟空传》出现在乾隆年间,今何在是不是得被杀头?
还有个例子,当年大火的端游《成吉思汗》据说是翻遍了课本找哪个名词出现得最多,最终找到了“成吉思汗”。换成“凯撒大帝”会怎样呢?
选择世界观是件很玄的事情,就跟科技发展一样,快一步、慢一步都不行。
认知差的钱永远是最容易赚的。找到尚未被挖掘的文化特征,从点突破最简单。可惜难以复制,游戏史上能做到的不多。
就算是红海,也总会有蓝海存在。山峰越高,山谷越低。热和冷是相对概念。不要跟风抢热点,找认知差。
还有一个不算办法的办法就是大投入,大家都是三国,但我整体品质强出一个档次。成本高,成功率也高,毕竟已经是验证过的文化特征。
用户群
用户群需要分类讨论,原IP用户、做成游戏后的目标人群、有增长潜力的人群。
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