游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(7)

2022-10-16 来源:旧番剧
使命
使命感跟目标感有些类似,但使命感更大,包含了目标感。
玩家不仅仅需要有目标,还需要建立“这件事我必须去做”的认知。你让玩家去打过这个关卡玩家就得去打,凭什么?
建立使命感比较难,毕竟很少有人知道自己该做什么,对不相干的人和事也不愿意有实质的付出。
要建立使命感需要先建立代入感,就像《刺客信条》里通过前期剧情讲述了“你”的故事,这样作为玩家才能理解为什么做这么多麻烦事,而且还愿意去做,因为产生了共情。
但商业数值游戏,尤其是手游,这部分做得很少。因为建立代入感的成本比较高。所以会通过其他方法建立目标。
探索
有时候玩家也不知道为什么玩下去,但故事就像地上的面包屑,一步步吸引玩家向前走。总是有新奇的事件但又不完整,让人想一探究竟。
《时空幻境》、《LIMBO》、《DeadCell》,还有最近很火的《最强蜗牛》,都属于这个类型。
你可能永远都不知道故事的真正背景,因为它可以像连续剧一样不断反转再反转。
这个类型比较难做,它不像情景喜剧,每个故事可以独立。它的故事需要不断逼近“真相”。
我也不知道该如何设置这类剧情,这类剧情可能必须要玩法配合。而商业数值游戏很难为了剧情去做玩法设计,这也是为什么说《最强蜗牛》抄不了的原因。
财富
这是以前的页游,还有部分手机“商战”游戏常见的方法。开局展示有钱人的生活,然后给你一个小商店告诉你可以把小店经营成大集团。
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