游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(9)

2022-10-16 来源:旧番剧
成长感
不知道看小说的人多不多。
看主角打怪升级会不会有爽感?主角拿到很有价值的物品会不会很兴奋?
数值上的成长感跟小说中的成长感是一样的,量化的成长更容易让玩家/读者“直观”的体会到,也就更容易刺激大脑分泌多巴胺。
游戏中的世界观必须有支持这种成长的结构。
比如游戏中必须有稀有道具,那世界观就必须得有健全的世界观支持这个道具的概念,让玩家能理解这个道具的价值。游戏需要升级升阶,世界观就得提供支持。
虽说描述、数值甚至边框颜色也能玩家形成价值概念,但能带上世界观的加持效果会更好。
再比如常见的升星、升阶,如果有更好的包装也能增加沉浸感。像《阴阳师》把装备包装成御魂就挺有意思。
成长感不仅来自拿到更强的装备道具,也体现在打过更强的怪物。
如果一个怪物属性很强,但玩家不知道它是谁,可能就是外观大一些、炫一些,那成就感就比不上干掉已经建立认知的怪物。
比如三国里的吕布,《魔兽世界》里的伊利丹。
说完了建立世界观的意义及方法,接下来讨论有哪些工具可以用来建立世界观。
打造世界观的工具
我们可以把建立世界观的工具分成几个大类:美术、UX、剧情、描述、音乐音效。由于成本原因,音乐音效不太受重视,就暂不讨论了。
我不是美术、剧情,也没画过画、写过小说,只能谈谈我的感想,讲不了具体的经验。如有错误烦请指出。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧