游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(11)
2022-10-16 来源:旧番剧
这个图,主故事是女主看向镜子里的小二,边上的管家耳语(目的性是看小二,管家是冲突变化)。第一个彩蛋是桌子上的卖身契,这是一个解释主故事的彩蛋。而第二个彩蛋是小铜镜里的鬼,一个反转主故事的彩蛋。
当然,一张画的好与坏并不完全取决于画面是否有故事性。蒙娜丽莎啥故事都没有就是个肖像画,但也不妨碍它成为人类瑰宝。切勿单纯的追求故事性,故事性只在该有的时候才需要有,不该有的时候不要硬加。
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作者:画画的花噎菜
以上是第五人格插画师对自己作品故事的解读,我也非常喜欢这个游戏的美术风格,开服玩了差不多一个月。
一个角色原画应当突出角色的特征、性格,以及背后可能有的故事,让观众为之“着迷”。当然商业游戏可能不可避免的会打一些擦边球。
但是,只想到“故事性”还不足以产生有吸引力的原画,绝大多数美术都能想到。
我的理解:角色原画就是要告诉玩家这个角色可能会干什么。类似小说的“人设”, 原画同样要设计鲜明的角色,这个角色在游戏中做的事既要符合预期,又要超出预期。
小说中的人设靠剧情慢慢建立,原画就只能靠画面了,这个画面可以从几个角度建立:外观、性格、职业、经历、动作、表情等,这些特征能让玩家能在大脑中形成具体的有故事的形象。
借用电影《理查德·朱维尔的哀歌》举例,可以给主角找到几个关键词:
外观:35岁、典型的美国肥胖男性