游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(13)

2022-10-16 来源:旧番剧
然后需要一定的独特性。每个场景一般来说是独立的,玩家不会连在一起看。所以一个场景需要有自己的特色,或者标志物,以讲述关键剧情。
最后需要符合故事发展。场景最好有递进、连贯感,随着事件发生地点的改变,场景发生变化。
这是理想状态,实际上为了节省成本或减小包体,很多场景都会复用,此时就得综合考虑性价比了。
UX
UX就是用户体验user experience的简写,是指用户与产品交互时的整体体验。
UX为什么能体现世界观呢?
最早的游戏UI就是一堆按钮和信息展示,后来UI设计越来越拟物,逐渐产生了场景化的UI。
这一切变化的趋势都指向代入感。UI设计越来越接近游戏世界中的“真实”物件,以此产生连贯的沉浸体验。
很多沉浸感好的游戏,它的UX能让用户感受到游戏世界的设定,即世界观的一部分。
UX是个很大的话题,我也没做过,不太可能讲清楚。而且有很多好书,我就不班门弄斧了。我就从自身项目出发讲一个点:为什么数值游戏很少做场景化的UI。
前面说过场景化的UI劣势是小白玩家不容易找到按钮。而数值游戏针对的就是没时间没精力去沉浸、理解那些设定、操作、玩法复杂的玩家。
所以纯数值游戏不适合做复杂的场景化UI。
故事性较强的游戏像《最强蜗牛》,必须做场景化的UI,否则那些梗没地方展示。它就是数值游戏和叙事游戏的结合,所以才能如此成功。简单的说就是有趣、坑深。
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